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        Backseat Drawing™
•  Ages 12 to Adult
4-10 players
Minutes to learn
20-30 minutes
per game
Stock #3729
Suggested Retail
Price $24.99


Product Overview
Official Rules
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German
Frequently Asked Questions
Detailed Information
OFFICIAL RULES – GERMAN
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Updated 6/9/08
Note: The rules on this page reflect the most current version available, and may differ slightly from previously printed rules.

Spielmaterial

  • 168 Herausforderungskarten (336 Wörter)
  • 1 Kartenständer
  • 2 abwaschbare Zeichentafeln
  • 2 Whiteboard-Marker
  • 2 Tafelreiniger
  • Regelblatt

Die Herausforderungskarten sind viersprachig beschriftet: Englisch, Spanisch, Französisch und Deutsch. Spielen Sie in der Sprache Ihrer Wahl.

Das Ziel von BACKSEAT DRAWING

Die auf den Herausforderungskarten vorgegeben Objekte werden nur nach den Anweisungen, die von einem Mitspieler im eigenen Team erteilt werden, gezeichnet. Punkte werden gesammelt, wenn die anderen Mitspieler das jeweilige Objekt erraten.

Spielvorbereitung

  1. Die Spieler werden in zwei Mannschaften aufgeteilt. Gibt es eine ungerade Zahl von Spielern, so wird entschieden, welches Team einen zusätzlichen Spieler bekommt.
  2. Jede Mannschaft wählt einen Direktor (der die Anweisungen gibt) und einen Zeichner (der die Anweisungen befolgt). Die restlichen Mitspieler der Mannschaft versuchen das Objekt, das gemalt wird, zu erraten. Diese Rollen werden im Laufe des Spieles getauscht.
  3. Der Zeichner jeder Mannschaft erhält eine Zeichentafel, einen Stift und einen Tafelreiniger.
  4. Entscheiden Sie, ob die Gruppe die leichte Seite (gelb) oder die fortgeschrittene Seite (rot) der Herausforderungskarten spielen will. Legen Sie die Herausforderungskarten in den Kartenständer, so dass die gewählte Farbe durch das Ständerfenster sichtbar ist.

Spielablauf

  1. Der Direktor eines der Teams nimmt die vorderste Karte vom Kartenständer und steckt sie hinten in den Ständer. So wird eine neue Karte im Ständerfenster sichtbar. Die anderen Spieler sehen diese Karte jedoch nicht.
  2. Zu Beginn der Runde schaut der Direktor sich das Wort im Ständerfenster an, und gibt den Ständer an den Direktor der anderen Mannschaft weiter.
  3. Nachdem die beiden Direktoren das Wort gesehen haben, wird der Ständer zur Seite gestellt. Wenn der letzte Direktor, der sich die Karte ansehen muss, diese gesehen hat, sagt er oder sie: „Los!“
  4. Jeder Direktor sagt dem Zeichner seiner oder ihrer Mannschaft, wie der Gegenstand, der auf der Herausforderungskarte benannt wurde, zu malen ist, jedoch ohne dabei den Namen des Gegenstandes zu nennen. Siehe dazu „Regeln für den Direktor“. Jeder Zeichner zeichnet, was ihm gesagt wird und zeigt die Zeichnung den anderen Mitspielern der eigenen Mannschaft.
  5. Der Zeichner und die anderen Mitspieler der Mannschaft versuchen zu erraten, was gezeichnet wird. Sie können Vermutungen ausrufen, dürfen dem Direktor aber keine Fragen stellen.
  6. Die erste Mannschaft die den Gegenstand errät der gemalt wird, gewinnt einen Punkt. Der Punkt wird durch die Herausforderungskarte, die in dieser Rund benutzt wurde, angezeigt. Diese Karte sollte nicht sofort genommen werden, aber sie wird an die entsprechende Mannschaft verteilt, wenn die Karte entnommen wird, um die Herausforderungskarte der nächsten Runde aufzudecken.
  7. Um die nächste Runde zu beginnen, werden die Rollen des Direktors und Zeichners im Uhrzeigersinn rotiert.
  8. Der neue Direktor des Teams das die vorherige Runde gewonnen hat, entnimmt die Karte aus dem Kartenständer, wobei sorgfältig darauf geachtet wird, dass die Mitspieler die nächste Karte nicht sehen können. Die Karte, die gerade entnommen wurde, wird auf den Tisch gelegt und repräsentiert einen Punkt.
  9. Das Spiel wird fortgesetzt, wobei die Schritte 2-8 befolgt werden, bis ein Team sieben Punkte verdient hat.

Spielgewinn

Das erste Team, das sieben Punkte verdient hat, hat das Spiel gewonnnen!

Regeln für den Direktor:

Die Direktoren versuchen zu vermitteln, wie der Gegenstand zu zeichnen ist, der auf der Herausforderungskarte genannt wurde. Allerdings gibt es Grenzen, was der Direktor sagen und tun kann. Die Direktoren dürfen ihre Hände nicht benutzen, um Informationen darüber mitzuteilen, was gemalt wird. Sie dürfen nichts auf der Zeichentafel berühren und auf nichts auf der Zeichentafel zeigen. Die Direktoren dürfen nur Informationen über die Form, den Ort, die Richtung, die Größe und die Anzahl der Linien und Formen die zu malen sind, geben.

Erlaubte Begriffe:

  • Das Grundsätzliche: Die Worte: „Zeichne“ oder „Wische weg”.
  • Formbegriffe: Linie, Punkt, Quadrat, Oval, Kurve, „T“-förmig, Würfel, Pyramide, etc.
    Beispiel: „Male ein großes horizontales Rechteck in der Mitte der Zeichentafel.“
  • Ort- und Richtungsangaben: links, rechts, hoch, runter, auf, in etwas, in der Nähe, gewinkelt, etc.
    Beispiel: „Male auf der unteren Line des Rechteckes einen Kreis, ca. 2,5 cm von jedem Ende entfernt, wobei auch zwischen den Kreisen ein Zwischenraum von 2,5 cm bleibt. Radiere den Teil der Linie innerhalb des Kreises aus.“
  • Angaben zu Größe und Anzahl: zwei, cm, halb, groß, klein, größer, mehr, weniger, länger, usw.
    Beispiel: „Male in die Mitte jedes Kreises einen kleineren Kreis.“
  • Der Pfeil: Der Direktor kann den Zeichner seines bzw. ihres Teams anweisen, einen Pfeil zu malen, der auf einen bestimmten Teil der Zeichnung zeigt. Der Pfeil wird benutzt, um die Bedeutung dieses bestimmten Teiles anzuzeigen.
    Beispiel: „Male einen Pfeil, der auf einen der großen Kreise zeigt.“

Nicht erlaubte Begriffe:

  • Die Direktoren dürfen keine Wörter benutzten, die irgendwelche Hinweise oder Information darüber geben würden, um welchen Gegenstand es sich handelt, über irgendwelche Teile des Gegenstandes oder den Einsatz des Gegenstandes.
    1. Beispiel: Der Direktor kann nicht sagen: „Male einen Griff oben auf das Rechteck.“
    2. Beispiel: Der Direktor kann nicht sagen: „Mal etwas, in dem Du sitzen würdest.“
  • Buchstaben des Alphabetes dürfen nicht benutzt werden, um Worte zu buchstabieren.
    Beispiel:Der Direktor kann nicht sagen: „Mal ein „K“, ein „U“ und ein „H“.

Falls ein Direktor einen nicht erlaubten Begriff benutzt, erhält das andere Team den Punkt für diese Runde.